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1、本游戏是一款角色扮演手机游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

2、本游戏以《哈利波特》相关故事为背景,有适度积极美好的想象和虚构,但不会与现实生活相混淆。游戏画面丰富美好、配乐欢快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音、文字和图片的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未实名账号不能登录游戏。未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

4、本游戏以魔法为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了部分欧美文化元素,有助于玩家开阔眼界。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

二维码

中国文化碰触西方魔幻,敦煌博物馆携手《哈利波特:魔法觉醒》阐述融合创新之道

首页> 新闻中心>正文 2023-03-03

  中国文化和西方魔幻,看起来本是泾渭分明的两派。一个流传到现代,是衣袂飘飘是围炉煮茶,另一个在中国则是活跃于书籍、银幕等载体之上,虽有巨大影响力但难以落入人们的日常生活中。中国人的民族认同感,使其在内心为西方魔幻竖起了一堵难以逾越的高墙。但伴随着移动互联网时代的到来,攀越这堵高墙也不再成为不可能。近日,敦煌博物馆携手《哈利波特:魔法觉醒》开启了一系列联动活动,尝试将中国文化与西方魔幻放到一个舞台上。

敦煌宣传图1~1

《哈利波特:魔法觉醒》:即插即用的文化传播新模式

  无论是书籍还是银幕,过往普通民众接触西方魔幻的主要途径都有一个共同特点,那就是“高门槛,低粘度“。受众往往需要在他人的推荐之下去了解各种西方魔幻经典故事,伴随着故事的结束,也少有受众会多次回顾故事本身。这也导致了西方魔幻始终难以真正走入受众的生活之中。

  但在移动互联网时代,手游打破了这种传统的文化传播渠道。相对于书籍和银幕,手游在信息传播渠道上的最大特点就是“即插即用“。我们无法通过短短几个小时、几天的时间去了解一个故事完整内容,而是要时不时登入游戏完成任务,通过维持高活跃度去获取游戏中的奖励。而在此过程中,游戏可以通过植入各种文化元素,向我们潜移默化地灌输自己的立场和主张。

  在过去,《哈利波特:魔法觉醒》就在游戏中凭借着《哈利波特》所塑造的世界观,为我们展现了一个伏地魔大战结束后,迎来新生的西方魔幻世界,我们首次以第一人称视角成为了这个世界的一员。而在此次联动活动中,《哈利波特:魔法觉醒》更是将辉煌灿烂的敦煌文化带入游戏之中,让敦煌壁画现身于玩家的挂画、壁纸、屏风之上,让我们可以在日常游戏过程中感受敦煌壁画的独到美学理念。

  西方魔幻对于很多人来说,因空间的桎梏而是一种遥远的文化。而敦煌文化与我们之间的距离,主要体现在时间之上。但是正因为移动互联网的存在,空间和时间得以被安置入掌中方寸之地,我们只要打开游戏,就能近距离感受两种文化所带来的冲击。

敦煌宣传图2

中西合璧,挖掘不同肤色下所掩盖的相同基因

  可能会有玩家疑惑:一个以西方魔幻为世界观的游戏,如何才能将中华文化植入其中呢?它们的融合是否会产生排异反应?

  其实无需担心。《哈利波特:魔法觉醒》本身在游戏设计之初就为游戏场景、角色融入了大量绘本式插画和复古元素,在人物设计上更是追求个性化夸张风格。而这与敦煌壁画本身的美术风格有相当的共通之处。

  千年之前,为了描绘自己心中的神灵和世人形象,无数匠人在敦煌石窟之中挥毫泼墨。作为丝绸之路的核心城市,敦煌本身就是古代中西文化的交汇点,为了体现神与人之间的不同,匠人在晕染部分神灵和场景时,大胆采用了西域凹凸法,并为神灵穿着上了异国服饰,并在现实基础上进行了变形。而在描绘普罗大众时,匠人们又多采用中原晕染法。

  无论有意无意,敦煌匠人已经大胆地在敦煌壁画中寻求中西文化融合之道。时至今日,不同文化背景中出生的受众,依旧能够从自己的角度看到敦煌文化中自己所熟悉的文化元素。

  而《哈利波特:魔法觉醒》所依仗的西方魔幻,本身也是脱胎于西方传统的神话故事和民间传说,并在其基础上经过后人的加工呈现给受众。在创作过程中,原作《哈利波特》也加入了诸如亚裔角色秋·张、中国火球龙等具有浓郁东方文化的内容,而这些元素也在《哈利波特:魔法觉醒》中得以体现。

  也就是说,无论是敦煌文化还是《哈利波特:魔法觉醒》,它们本身就是东西方文化融合下的产物,只是在他们这个“容器“中,东西方文化所占的比例,以及时代背景并不相同,造成了它们看似不同的外在表现。但剥开表象,它们拥有极为接近的文化基因。

  文化的发展和延续,不能依赖于将一种文化放置到图书馆、博物馆之中,而需要将其带到社会里,让每一个人在不自觉中成为文化的继承者和传播者。在此过程中,不同文化的碰撞,也会让这些文化带来新的生机。敦煌博物馆与《哈利波特:魔法觉醒》之间的合作,正是为了让文化走出博物馆,走到玩家的掌间。在此过程中,玩家可以自发地去了解敦煌乃至丝绸之路背后的故事,进而将这些故事传递给更多人。